
The Smurfs - Educational Games
tarafından AppQuiz
4,3
- Güvenlik
- 100% Safe
- Kategori
- Eğitici
- Puanlar
- 4,3
- Fiyat
- Free
- İndir
- 5.00M
Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.
Ekran Görüntüleri








Analiz eden: Getfullapps
Çocuklara yönelik eğitici oyunlarda ilk birkaç dakika çok şey anlatır: Çocuk ne yapacağını hemen anlayabiliyor mu, doğru cevap verdiğinde bunu hissediyor mu ve oyun bittiğinde yeniden başlamak istiyor mu? The Smurfs - Educational Games tam olarak bu üç noktaya odaklanan, Şirinler dünyasını öğrenme etkinlikleriyle birleştiren ücretsiz bir mobil oyun. Benim deneyimimde uygulamanın en güçlü tarafı, ders çalışıyormuş hissini azaltıp küçük görevleri renkli bir oyun akışı içinde sunması.
Oyun, AppQuiz tarafından geliştirilen eğitici bir yapım olarak öne çıkıyor. PEGI 3 yaş derecelendirmesi, hedef kitlenin küçük çocuklar olduğunu açıkça gösteriyor. Şirinler’in gizli köyünü keşfetme fikri, çocuğa soyut bir menü yerine tanıdık ve sevimli bir ortam sunuyor. Yine de bunu tam kapsamlı bir okul uygulaması gibi değil, kısa süreli dikkat ve tekrar çalışmaları için hazırlanmış bir oyun olarak değerlendirmek daha doğru.
Ücretsiz indirilebilmesi, denemeyi kolaylaştırıyor; ancak oyun içindeki bazı öğeler için parça başına ₺24,99 ile ₺44,99 arasında değişen satın alma seçenekleri bulunuyor. Bu nedenle çocuğun cihazı kullanacağı durumlarda satın alma ayarlarını önceden kontrol etmek önemli. Mağaza tarafında 4,3 ortalama puan ve 5 milyondan fazla yükleme görünmesi, oyunun geniş bir kullanıcı kitlesine ulaştığını gösteriyor; benim için asıl önemli olan ise bu ilginin günlük kullanımda ne kadar sürdürülebilir olduğu.
İlk dokunuştan öğrenme döngüsüne
İlk dokunuşta çocuğun ne yapacağını anlaması, oyunun öğrenme akışına katılmasını kolaylaştırıyor; ben ilk denemede yanında durup ipuçlarını birlikte incelemenin iyi bir başlangıç olduğunu düşünüyorum. Bu bölümde, ilk kullanımda çocuğun takılabileceği noktaları ve yetişkinin cevabı vermeden nasıl destek olabileceğini ele alıyorum.
Oyuncu ilk olarak ne yapıyor?
Oyuna başlayan bir çocuğun karşısına çıkan temel görev, karmaşık kuralları ezberlemek değil, ekrandaki etkinliği anlamak ve doğrudan denemek. Şirinler teması burada işe yarıyor; görsel karakterler ve köy fikri, çocuğun uygulamayı soğuk bir alıştırma ekranı gibi görmesini engelliyor. Ben küçük yaş grubu için en doğru başlangıcın, yetişkinin birkaç dakika yanında oturup simgeleri ve seçimleri göstermesi olduğunu düşünüyorum. Sonrasında çocuk, benzer görevleri daha bağımsız biçimde sürdürebilir.
Bu ilk adımın önemli bir avantajı, oyunun çocuğu uzun açıklamalarla bekletmemesi. Eğitici uygulamalarda bazen içerik değerli olsa bile başlangıç ekranı fazla dolu olur ve çocuk neye basacağını anlayamaz. Burada ise Şirinler dünyasının görsel çekiciliği, ilk hareketi teşvik eden bir arka plan görevi görüyor. Ancak çocuğun okuma becerisi henüz gelişmemişse, yalnızca ekrandaki yönlendirmelere güvenmek yerine ebeveyn desteği gerekebilir.
Ben bu oyunu özellikle okul öncesi dönemde kısa etkinlik arayan ailelere daha uygun buluyorum. Örneğin akşam yemeği hazırlanırken çocuğun on dakikalık sakin bir uğraşa ihtiyacı varsa, birkaç öğrenme oyunu arka arkaya denenebilir. Buna karşılık belirli bir matematik konusu, okuma hedefi veya okul müfredatındaki bir kazanım için ayrıntılı ilerleme takibi arayan aileler başka bir eğitim uygulamasını daha işlevsel bulabilir.
Sırada Keşfedilecek Makaleler

Benim Konuşan Angela'm: Kişisel Bakımdan Oyuncu Topluluğuna

8 Ball Pool’da Hata Anında Masa Ne Kadar Dayanıklı?

Google Meet, Mobil Görüşmeleri Android ve iOS’a Göre Şekillendiriyor

Google Play Store: Android’in Dağıtım Kapısını Kim Denetliyor?

iTunes’tan YouTube’a: Video Uygulamaları Oynatmanın Ötesine Nasıl Geçti?

Fortnite Mobil Aksiyonda Nişan Kadar Karar Vermeyi de Ödüllendiriyor
Doğru cevap neden hemen anlaşılabiliyor?
Bu yapımdaki temel akışın değerli yanı, çocuğun eyleminden sonra hızlı bir karşılık alması. Bir seçime dokunmak, eşleştirmeyi denemek ya da görevi tamamlamaya çalışmak, hemen ardından görsel ve işitsel bir yanıtla karşılanıyor. Böylece çocuk yalnızca “doğru” veya “yanlış” sonucunu beklemiyor; yaptığı hareketin oyunda bir karşılığı olduğunu görüyor.
Hızlı geri bildirim, küçük çocuklarda öğrenme isteğini canlı tutan ana unsur. Özellikle henüz uzun süre odaklanamayan bir çocuk için birkaç saniyelik bekleme bile akışı bozabilir. The Smurfs - Educational Games bu ritmi koruduğunda, alıştırma hissi yerine oyun hissi güçleniyor. Benim önerim, çocuğun her hatasında hemen müdahale etmek yerine önce kendi düzeltmesini beklemek. Oyunun geri bildirimi, çocuğa ikinci bir deneme alanı bırakıyorsa bu alanı kullanmasına izin vermek daha faydalı olabilir.
Burada küçük ama önemli bir sınırlama da var: Eğlenceli geri bildirim, tek başına konunun öğrenildiğini kanıtlamaz. Çocuk doğru seçeneği görsel ipuçlarıyla bulabilir fakat neden doğru olduğunu açıklamayabilir. Bu yüzden ebeveyn, oyun sonrasında “Bunu neden seçtin?” veya “Başka hangisi buna benziyor?” gibi kısa sorular sorarsa uygulamanın alıştırma değerini artırabilir.
Ödül duygusu oyunu nasıl sürdürüyor?
Bir görev tamamlandığında gelen başarı hissi, çocuğun bir sonraki etkinliğe geçmesini sağlıyor. Buradaki ödülü yalnızca açılan bir içerik ya da ekranda görünen bir kutlama olarak düşünmemek gerekir. Küçük çocuk için doğru seçimi yapmak, karakterlerle aynı dünyada ilerlemek ve bir görevi bitirmiş olmak da başlı başına ödül sayılır.
Bu yapı, özellikle tekrar gerektiren becerilerde işe yarıyor. Çocuk ilk denemede her şeyi doğru yapmasa bile oyun onu tamamen başarısız ilan etmiyor; tekrar denemeye yönlendiren bir atmosfer oluşturuyor. Benim gözlemimde bu, klasik çalışma kâğıtlarına göre daha yumuşak bir deneyim sunuyor. Kâğıt üzerinde tek bir yanlış cevap çocuğun hevesini kırabilirken, oyun içindeki hata çoğu zaman yeni bir deneme için basamak haline geliyor.
Yine de ödül döngüsünün sınırı var. Eğer çocuk yalnızca animasyonu veya kutlamayı görmek için hızlıca dokunmaya başlarsa, öğrenme amacı geri plana düşebilir. Bu nedenle yetişkinin ara sıra tempoyu yavaşlatması iyi olur. “Ödülü almak için değil, görevi anlamak için bir kez daha deneyelim” yaklaşımı, oyunu pasif bir ekran eğlencesinden daha bilinçli bir etkinliğe dönüştürür.
Bir oturum ne zaman bitmeli?
Bu tür oyunlarda en iyi kullanım, uzun ve kesintisiz seanslar yerine kısa tekrarlar. Çocuk birkaç etkinliği dikkatini kaybetmeden tamamladıktan sonra oyunu kapatmak, sonraki gün yeniden başlama isteğini koruyabilir. Ben özellikle çocuğun aynı görevi rastgele dokunuşlarla geçmeye başladığı anı bir işaret olarak görüyorum. O noktada devam etmek, ek öğrenme sağlamaktan çok yorgunluk yaratabilir.
Günlük bir senaryo düşünelim: Sabah hazırlanırken çocuk birkaç dakikalık bir oyun oynuyor, öğleden sonra kısa bir tekrar yapıyor ve akşam ebeveynle birlikte hangi görevleri hatırladığını konuşuyor. Bu kullanım biçimi, oyunu günün tamamını dolduran bir ekran haline getirmeden tekrar fırsatı sunuyor. Uygulamanın gücü, tek oturumda çok şey öğretmesinden ziyade çocuğu küçük aralıklarla yeniden denemeye davet etmesinde.
Oyunu kardeşler arasında sırayla kullanmak da mümkün; fakat her çocuğun aynı tempoda ilerlemesini beklememek gerekir. Biri görsel eşleştirmelerde daha rahat ederken diğeri yönlendirmeleri anlamak için daha fazla zamana ihtiyaç duyabilir. Bu yüzden uygulamayı yarışmaya çevirmek yerine kişisel deneme alanı olarak kullanmak daha sağlıklı.
Sıfırlama anı neden önemli?
Bir oturum sona erdiğinde çocuğun yeniden başlama nedeni, oyunun uzun vadeli değerini belirliyor. Şirinler köyü ve farklı öğrenme oyunları, aynı uygulamaya dönmek için tanıdık bir çerçeve sağlıyor. Çocuk bir önceki denemede zorlandığı etkinliği tekrar görmek, daha önce tamamladığı görevi yeniden yapmak veya başka bir etkinliğe geçmek isteyebilir.
Benim için iyi bir sıfırlama, çocuğun “bitirdim, artık yapacak bir şey yok” demesi yerine “bir kez daha deneyebilirim” düşüncesine geçebilmesi demek. Bu oyunda yeniden başlama motivasyonu, büyük ve karmaşık bir ilerleme sisteminden çok görevlerin kısa yapısına ve karakterlerin çekiciliğine dayanıyor. Dolayısıyla uygulama, kısa boşluklarda tekrar yapılabilecek bir yardımcı olarak daha başarılı.
Ancak ebeveynin sınır koyması burada önemli. Ücretsiz olması, sınırsız süre oynanması gerektiği anlamına gelmiyor. Ayrıca uygulama içi satın alma seçenekleri bulunduğu için cihazı çocuğa verirken mağaza güvenlik ayarlarını kontrol etmek gerekir. Çocuğun kendi başına satın alma ekranlarına ulaşmasını istemeyen aileler, bu noktayı kullanım alışkanlığının bir parçası olarak ele almalı.
Geleneksel alternatiflerle karşılaştırınca
The Smurfs - Educational Games’i basılı boyama kitapları, eşleştirme kartları veya daha akademik eğitim uygulamalarıyla aynı kefeye koymuyorum. Basılı materyaller ekran yorgunluğunu azaltır ve ebeveynin çocuğun düşünme sürecini doğrudan izlemesini kolaylaştırır. Daha kapsamlı eğitim uygulamaları ise belirli becerilerde seviye takibi, konu sıralaması veya daha yapılandırılmış alıştırmalar sunabilir.
Bu oyunun farkı, öğrenme görevini karakter, keşif ve anında geri bildirimle birleştirmesi. Çocuk masa başında çalışmaya direniyorsa, Şirinler teması ilk adımı kolaylaştırabilir. Buna karşılık çocuk zaten belirli bir konuda yoğun pratik yapıyorsa, yalnızca eğlenceli mini oyunlar yeterli olmayabilir. Ben bunu bir öğretmenin veya çalışma kitabının yerine değil, öğrenmeye giriş ve tekrar desteği olarak görüyorum.
Bir başka trade-off da kontrol düzeyi. Basılı kartlarda yetişkin etkinliği istediği anda durdurup çocuğun cevabını tartışabilir. Mobil oyunda ise görsel akış çocuğu bir sonraki harekete çekebilir. Bu nedenle uygulamanın en iyi kullanımı, tamamen başıboş bırakmak değil; çocuğa bağımsızlık verirken gerektiğinde kısa konuşmalarla içeriği gerçek hayata bağlamak.
Kimler için iyi bir seçim, kimler beklemeli?
Şirinler’i seven, kısa görevlerle motive olan ve öğrenme etkinliklerine oyun üzerinden yaklaşmayı tercih eden küçük çocuklar için bu yapım mantıklı bir başlangıç. Özellikle evde bekleme anlarında, kısa yolculuklarda veya gün içinde planlı bir tekrar zamanı oluşturmak isteyen aileler fayda görebilir. Yaş derecelendirmesinin PEGI 3 olması da küçük kullanıcılar için tasarlanmış bir deneyime işaret ediyor; yine de çocuğun bireysel gelişim düzeyi her zaman daha belirleyici.
Çok küçük çocuklarda ilk kullanımın yetişkin eşliğinde olması daha iyi. Simgeleri tanımakta zorlanan veya ekrandaki yönergeleri henüz takip edemeyen çocuk, oyunun eğitici yönünden çok rastgele dokunma kısmında kalabilir. Ebeveynin görevi cevabı söylemek değil, çocuğun ekrandaki ipucunu fark etmesine yardımcı olmak olmalı.
Öte yandan ayrıntılı rapor, uzun vadeli akademik plan veya tamamen reklamsız ve satın alma seçeneği olmayan bir deneyim arayan aileler karar vermeden önce daha dikkatli düşünmeli. Ücretsiz başlangıç avantajlı olsa da uygulama içi öğelerin fiyat aralığı ₺24,99-₺44,99 seviyesinde. Bu, oyunun çocuğa uygun olup olmadığını test etmeyi kolaylaştırırken satın alma yönetimini de yetişkinin sorumluluğuna bırakıyor.
Teknik ve kullanım açısından bilinmesi gerekenler
Uygulamanın mevcut sürümü 1.0.0 ve Android tarafında en az 7.1 sürümünü gerektiriyor. Bu bilgi, eski bir cihaz kullanan aileler için özellikle önemli; indirmeden önce telefonun veya tabletin işletim sistemiyle uyumluluğunu kontrol etmek zaman kaybını önler. Oyunun küçük çocuklara yönelik olması, her eski cihazda sorunsuz çalışacağı anlamına gelmiyor.
Benim tavsiyem, ilk kurulumu çocuk cihazı kullanmadan önce yetişkinin yapması. Böylece menü yapısı, satın alma ekranları ve uygun kullanım süresi önceden gözden geçirilebilir. Ayrıca oyunu ilk kez birlikte denemek, çocuğun hangi etkinliklerde zorlandığını anlamayı sağlar. Bu küçük hazırlık, sonradan sürekli yardım istemesini azaltabilir.
Uygulamanın ücretsiz oluşu, aile bütçesi açısından iyi bir deneme imkânı sağlıyor. Fakat ücretsiz temel deneyim ile ücretli öğeler arasındaki ayrımı çocuğa yaşına uygun biçimde anlatmak gerekebilir. “Bu bölüme ulaşmak için satın almak gerekiyor” gibi bir durumla karşılaşıldığında, bunu oyunun doğal bir kuralı gibi kabul etmek yerine yetişkinin karar vermesi daha doğru.
Döngünün genel değerlendirmesi
Oyunun temel döngüsünü şöyle görüyorum: Çocuk bir etkinliğe dokunuyor, yaptığı seçim hızlı bir geri bildirim alıyor, doğru sonucun verdiği küçük başarı duygusuyla ödüllendiriliyor, ardından kısa bir oturum bitiyor ve tanıdık Şirinler dünyası yeni bir denemeye kapı açıyor. Bu döngü basit; fakat okul öncesi yaşta basitlik çoğu zaman eksiklik değil, kullanılabilirlik avantajı.
En güçlü tarafı, çocuğu ilk harekete geçirmek ve hatadan sonra oyundan koparmamak. En dikkat edilmesi gereken yönü ise eğlenceli akışın gerçek öğrenmenin yerine geçebilmesi. Ebeveyn kısa sorular sorar, oturumları kısa tutar ve satın alma seçeneklerini yönetirse uygulamanın faydası belirgin biçimde artar.
İlk kullanımda takılmayı azaltmak
Çocuk bir ekranda ne yapacağını anlayamıyorsa, hemen onun yerine dokunmak yerine önce birlikte ekrana bakıp görsel ipucunu tarif etmeyi deneyin. Böylece yardım, cevabı vermek yerine çocuğun kendi seçimini yapmasına alan açar. Bir görevde tekrar tekrar duraksıyorsa o etkinliği zorla tamamlatmak yerine ara vermek de makul; kısa süreli oyunun amacı her bölümü aynı oturumda bitirmek değil.
Kurulumdan önce cihazın işletim sistemi gereksinimini kontrol etmek ve oyunu yetişkin hesabıyla açıp satın alma seçeneklerini gözden geçirmek, çocuk oyuna geçtiğinde yaşanabilecek kesintileri azaltır. Açılış veya dokunma yanıtları beklenmedik biçimde yavaşsa, uygulamayı kapatıp yeniden açmak ve cihazda yeterli boş alan bulunduğunu kontrol etmek genel ilk adımlar olabilir. Bunlar oyuna özgü bir arıza çözümü değil, mobil uygulamalarda işe yarayan basit kontrollerdir.
Her aksaklık oyundan kaynaklanmayabilir
Bir görevin ilerlememesi, çocuğun yanlış yaptığı anlamına gelmeyebilir; dokunma hedefini kaçırmış, ekranı aceleyle geçmiş veya cihaz o sırada yavaşlamış olabilir. Önce çocuğa aynı hareketi daha yavaş denemesini söylemek, sonra uygulamayı yeniden başlatmak çoğu basit karışıklığı ayırt etmeye yardımcı olur. Sorun tekrarlanıyorsa cihazın uyumluluğunu ve güncel kurulum durumunu kontrol etmek, çocuğun aynı adımı tekrar tekrar denemesinden daha yararlıdır.
İnternet bağlantısı veya cihaz ayarlarıyla ilgili genel bir aksaklıkta, uygulamanın içeriğini tahmin ederek sorun gidermeye çalışmak yerine cihazın olağan kontrollerine dönmek daha güvenli. Özellikle satın alma ekranı açılırsa, çocuğun yanlışlıkla işlem yapmasını önlemek için yetişkinin devreye girmesi gerekir. Böylece teknik bir duraksama, çocuğun kendi başına karar vermesi gereken bir satın alma durumuna dönüşmez.
Günlük rutine nasıl yerleştirilebilir?
Bu oyunu en verimli kullandığım senaryo, evden çıkmadan önce değil, ailede acele yaratmayan kısa bir boşlukta birlikte denemek olurdu. Örneğin bir bekleme anında çocuk tek bir etkinlik seçer; yetişkin de bitince ondan ne yaptığını anlatmasını ister. Bu küçük konuşma, ekran dışındaki öğrenme bağlantısını kurar ve oyunu yalnızca vakit geçirme aracına indirgemez.
Şirinler’i tanımayan veya karakter temasıyla ilgilenmeyen bir çocukta motivasyon aynı ölçüde güçlü olmayabilir. Böyle bir durumda oyunu sevdirmek için ısrar etmek yerine çocuğun ilgisini çeken basılı eşleştirme kartlarına ya da daha doğrudan bir eğitim aracına yönelmek daha iyi sonuç verebilir. Burada önemli olan markalı dünyanın kendisi değil, çocuğun etkinliğe dikkatini verebilmesidir.
Son kararım şu: The Smurfs - Educational Games, küçük çocuklarla kısa ve oyun havasında öğrenme anları oluşturmak isteyen ailelere uygun, ücretsiz başlayabileceğiniz bir seçenek. Şirinler teması ilk ilgiyi çekiyor; fakat asıl fayda, yetişkinin çocuğun düşünmesine fırsat vermesi, oturumları gerektiğinde bitirmesi ve ücretli öğeleri yönetmesiyle ortaya çıkıyor. Öğrenme hedefiniz yapılandırılmış ders takibi veya uzun süreli akademik çalışma ise başka bir araç daha doğru olabilir. Kısa tekrar, sakin bir bekleme etkinliği ve birlikte konuşmaya açılan küçük görevler arıyorsanız denemeye değer buluyorum.
Artıları
- Çocuklara uygun, renkli ve sevimli Smurf karakterleri içerir.
- Kısa oyunlar sayesinde çocukların dikkatini uzun süre koruyabilir.
- Basit arayüzü, küçük yaştaki çocukların kolayca kullanmasını sağlar.
- Farklı etkinlikler temel problem çözme becerilerini destekler.
- Ebeveynler için güvenli ve anlaşılır bir oyun deneyimi sunar.
Eksileri
- Bazı içeriklere erişmek için uygulama içi satın alma gerekebilir.
- Tekrarlayan görevler uzun süreli kullanımda sıkıcı olabilir.
- İlerleme sistemi daha büyük çocuklar için fazla basit kalabilir.
- Reklam veya satın alma seçenekleri ebeveyn denetimi gerektirebilir.
- Bazı cihazlarda yükleme ve performans sorunları yaşanabilir.
The Smurfs - Educational Games hakkında sıkça sorulan sorular
The Smurfs - Educational Games nedir ve hangi yaş grubuna uygundur?
The Smurfs - Educational Games, çocukların eğlenirken temel becerilerini geliştirmesine yardımcı olan, Şirinler temalı eğitici bir mobil oyundur. İçeriğinde dikkat, hafıza, problem çözme, renkleri ve şekilleri tanıma gibi farklı etkinlikler bulunabilir. Genellikle okul öncesi ve erken ilkokul çağındaki çocuklara hitap eder; ancak uygun yaş aralığı, cihaz mağazasındaki uygulama açıklamasından kontrol edilmelidir.
The Smurfs - Educational Games çocuklara hangi becerileri kazandırır?
Uygulamadaki mini oyunlar, çocukların yaşına uygun şekilde düşünme ve öğrenme alışkanlıklarını desteklemeyi amaçlar. Eşleştirme, sıralama, sayma, görsel algı, el-göz koordinasyonu ve basit problem çözme etkinlikleri öne çıkabilir. Oyunlar akademik eğitimin yerini tutmaz; daha çok çocukların temel kavramları tekrar etmesini ve öğrenmeyi eğlenceli bir deneyim olarak görmesini sağlayan yardımcı aktiviteler sunar.
The Smurfs - Educational Games ücretsiz mi, uygulama içi satın alma içeriyor mu?
Oyunun indirilme modeli ve kullanılabilen içerikler Android veya iOS mağazasına göre değişebilir. Bazı bölümler ücretsiz sunulurken ek oyunlar, reklamsız kullanım ya da özel içerikler uygulama içi satın alma ile açılabilir. Çocuğun yanlışlıkla satın alma yapmasını önlemek için cihazınızın ebeveyn denetimlerini etkinleştirmeniz ve indirmeden önce mağaza sayfasındaki ücretlendirme ile abonelik bilgilerini dikkatlice incelemeniz önerilir.
The Smurfs - Educational Games internetsiz oynanabilir mi?
Uygulamanın bazı temel etkinlikleri kurulumdan sonra internet bağlantısı olmadan çalışabilir; ancak bu durum tüm özellikler için garanti edilmeyebilir. İlk indirme, güncellemeler, reklamların yüklenmesi, satın alma işlemleri veya yeni içeriklerin açılması için internet gerekebilir. Seyahat sırasında kullanmayı planlıyorsanız oyunu önceden açıp test etmeniz ve gerekli içeriklerin cihazınıza tamamen indirildiğinden emin olmanız faydalı olacaktır.
The Smurfs - Educational Games çocuklar için güvenli mi ve ebeveynler nelere dikkat etmeli?
Şirinler teması ve çocuklara yönelik mini oyun yapısı uygulamayı aile kullanımı için uygun hale getirebilir; yine de ebeveynlerin uygulamayı ilk kez birlikte incelemesi önemlidir. Reklamlar, bağlantılar, veri izinleri ve uygulama içi satın alma seçenekleri kontrol edilmelidir. Ayrıca ekran süresi sınırı belirlemek, çocuğun yaşına uygun içerikleri seçmek ve kişisel bilgilerin paylaşılmaması konusunda rehberlik etmek güvenli kullanım deneyimini destekler.
The Smurfs - Educational Games
Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan edujoy@edujoygames.com üzerinden iletişime geçin, https://edujoygames.com/ adresini ziyaret edin veya https://edujoygames.com/privacy_policy sayfasını inceleyin.













